Là où bat le cœur d'une cité naît l'âme d'un empire

IMPERO

Le jeu de plateau de simulation impériale

Aperçus du jeu

Vue d'ensemble du plateau IMPERO

Vue d'ensemble du plateau

Scène de combat IMPERO

En plein combat

IMPERO aux Utopiales 2025

Aux Utopiales — Nantes 2025

Session de jeu nocturne IMPERO

Session de jeu

Le jeu

Entrez dans IMPERO

Incarnez le dirigeant d'une cité antique et bâtissez votre empire à travers la conquête, le commerce, la production et la guerre. Chaque décision compte, chaque saison change la donne.

  • ⚔️ Conquête & Influence
  • 🪙 Commerce & Routes
  • ⚙️ Production & Ressources
  • 🏰 Guerre & Sièges
Présenté aux Utopiales — Nantes

Les 4 piliers du jeu

⚔️

La Conquête & l'Influence

Explorez les cités inconnues grâce à vos Espions et investissez vos points d'influence pour les contrôler sans déclarer la guerre. À 3 points, une cité est Fédérée et produit pour vous. À 6 points — ou après un siège victorieux — elle est Conquise. Dominez les 3 cités d'une même région pour en devenir Gouverneur et débloquer ses bonus uniques.

🪙

Le Commerce

Établissez jusqu'à 3 routes commerciales actives vers des cités alliées ou neutres. Chaque route génère automatiquement +1 ressource à chaque phase de Collecte, contre –1 ressource au choix. Construisez des Marchés pour y accéder, et profitez de l'automne : toutes les transactions entre joueurs rapportent +1 or supplémentaire.

⚙️

La Production

Gérez 7 ressources stratégiques : or, bois, métal, nourriture, savoir, influence et initiative. Chaque saison modifie vos rendements — nourriture doublée au printemps, bois et métal en été, entretien allégé en automne. Construisez et améliorez vos bâtiments jusqu'au niveau 3 pour maximiser la puissance économique de votre empire.

🏰

La Guerre & les Sièges

Les combats se résolvent par dé, modifié par la force de l'armée, son expérience (niveaux 0 à 3) et les points d'initiative misés en secret. Pour assiéger une cité, des engins de siège sont indispensables. Victoire ? Choisissez : Conquérir, Fédérer ou Piller. Vos armées gagnent en expérience et débloquent des Formations spéciales au niveau 2.

Le plateau de jeu

Carte stratégique du prototype UTOPIA 2.0 présenté aux Utopiales : régions, cités et zones maritimes sur lesquelles s’affrontent les quatre factions.

Carte du plateau IMPERO — prototype UTOPIA 2.0 : vue d’ensemble des régions, cités et zones maritimes

Choisissez votre camp

I

La Macédoine

Le Marteau de l'Orient

II

La Perse

L'Empire de l'Abondance

III

Athènes

La Souveraine des Mers

IV

Rome

La Machine de Guerre Éternelle

Pourquoi IMPERO ?

Accessoires & Maps variées

IMPERO propose un matériel riche et immersif : plateau modulaire avec régions, cités et zones maritimes, tuiles Technologiques uniques par faction, 4 decks de Cartes Événement (un par saison), cartes Ordre de Combat, jetons d'alliance, engins de siège et unités spéciales. Chaque composant contribue à une expérience de jeu dense et visuellement impactante.

Singularité de chaque faction

Chaque faction dispose de 15 tuiles Technologiques qui lui sont propres, réparties en 3 niveaux de puissance croissante. Deux joueurs ne peuvent jamais avoir les mêmes effets technologiques. Ajoutez à cela une unité spéciale exclusive à chaque faction, et chaque partie révèle un style de jeu entièrement différent — de l'empire marchand à la puissance militaire.

Alliances & Trahisons

Trois types d'alliances — diplomatique, commerciale et militaire — peuvent être combinées et négociées librement. Mais rompre un pacte avant l'hiver a un prix : perte de stabilité dans vos régions et avantage immédiat accordé à votre adversaire trahi. Dans IMPERO, la diplomatie est une arme aussi redoutable que l'armée.

Rejouabilité & Durée de partie

Avec 5 conditions de victoire distinctes, des technologies uniques par faction, 4 decks de Cartes Événement tirées aléatoirement et des dynamiques d'alliance imprévisibles, aucune partie ne ressemble à la précédente. Pour 2 à 4 joueurs, chaque session dure entre 2 et 6 heures selon vos ambitions — et les décisions de vos adversaires.

Ils ont survécu à IMPERO

Avis de joueurs & testeurs — parfois passionnés, toujours sincères

Je n'avais pas prévu de rester aussi longtemps à la table — on a fini par jouer toute l'après-midi. Ce qui m'a le plus marqué, c'est que la gestion des ressources ne devient jamais écrasante : on reste maître de ses choix à chaque saison. Et justement, cette rotation des saisons change tout. Ce qu'on planifie au printemps peut être complètement bouleversé en hiver. J'ai rarement ressenti ça dans un jeu de plateau.
Thomas ⏱ Environ 4 h Utopiales — Nantes
J'avais conclu une alliance commerciale en début de partie avec un adversaire, pensant qu'on était alliés pour de bon. Il m'a trahie exactement au moment où j'avais le moins de ressources pour réagir. J'étais furieuse — et c'était brillant. On ne fait plus confiance à personne autour de la table, et c'est exactement ça qui rend IMPERO aussi intense. J'adore.
Julie M. ⏱ 5 h, la soirée est partie vite Testé aux Utopiales
Je joue à des jeux de stratégie depuis des années, j'avoue j'étais sceptique au début. Mais l'équilibre entre influence discrète et gros mouvements militaires est juste nickel. J'ai pris deux régions entières sans une seule guerre ouverte — ce genre de victoire « en silence », ça existe pas ailleurs. Pour moi c'est un sans faute, je le veux dans ma collec.
Rémi ⏱ 3 h 30 Soirée jeu Nantes
On a enchaîné deux parties dans la foulée — ça nous arrive jamais d'habitude. La première pour apprendre, la deuxième pour vraiment jouer, et les deux étaient carrément différentes. Les factions changent tout. Avec les cinq façons de gagner, on a pas envie de ranger la boîte. Merci pour ce moment !!
Luc & Amélie ⏱ 6 h au total Week-end entre amis
franchement jai kiffé!!! on a passer presque 5h sans voir le temps passé c'est trop bien rythmé merci pour se jeu j'ai hâte que sorte la version finale ❤️
Clémence, 22 ans ⏱ une aprem entière Première partie
Mon père m'a trainé à une démo, moi j'y connais rien aux jeux longs. Bon ben on a rigolé, on s'est engueulés (gentiment), et à un moment ma petite sœur a gagné d'une façon que personne avait vu venir — on était tous debout autour de la table. C'était notre meilleure soirée famille depuis longtemps. IMPERO ça crée des souvenirs, pas juste des pions.
Karim ⏱ 4 h + pauses pizzas Soirée famille
Je tiens un café ludique : j'en vois passer des prototypes. Celui-là, les clients ont pas arrêté de demander « c'est quoi ce jeu ? » après la démo. Profondeur, tension, mais une courbe d'apprentissage honnête. Si ça sort en boutique je le mets en vitrine sans hésiter.
Nathalie — café jeu, Bretagne ⏱ plusieurs tables test Pro du secteur
IMPOSSIBLE DE FAIRE UNE PARTIE « RAPIDE » CEST TROP PRENDANT (dans le bon sens du terme). 5 étoiles.
Alex ⏱ « juste une heure » → 4h Soirée improvisée
impero c'est de la bombe atomique jmen suis pas remise, j'ai pleuré de rire quand mon voisin de jeu a tout perdu en UN jet de dé (je sais meme plus comment c'était possible mdr). Bref achetez.
Manon ⏱ super long mais on s'en fiche Avec le groupe du lycée
Je suis du genre à tout analyser, et là j'ai eu des frissons quand la fin de partie s'est jouée sur un détail qu'on avait tous sous les yeux depuis le début. Les émotions sont vraies. C'est beau, c'est méchant, c'est intelligent. Je recommande à 300 %.
Élodie ⏱ 5 h Joueur habitué aux eurogames
Gros fan de Civilization au clavier depuis des années. Là j'ai enfin l'impression d'avoir la même montée en puissance, les mêmes dilemmes « j'expand ou je sécurise », mais avec des vis-à-vis humains en face. Pour moi c'est LE pont entre JV et plateau. Chapeau les auteurs.
Pierre, 41 ans ⏱ 4 h 30 Soirée club stratégie
D'habitude je décroche au bout de 20 minutes quand mon mari sort un jeu compliqué. Là j'ai tenu jusqu'au bout et j'ai même proposé une revanche le dimanche suivant !!! (lui il est tombé de sa chaise) Les règles sont longues mais une fois dedans tout fluide. Incroyable.
Chantal ⏱ 3 h + explications Couple, première approche 4X
Wargamer depuis vingt ans. J'ai vu défiler des titres ambitieux qui tenaient pas la route. IMPERO tient la route et même au-delà : interactions politiques, timing des combats, pression économique — tout s'imbrique. Le meilleur prototype « empire » que j'ai touché depuis longtemps. Hâte de la version définitive.
François ⏱ 5 h 30 Vétéran wargames
Chez une pote pour un apéro, « on teste vite fait ». Ben on a oublié l'apéro. Le lendemain j'ai relu les règles en ligne et j'ai mis une alerte préco. Zéro regret, c'est exactement le genre de jeu qui me manquait.
Sarah ⏱ 4 h Découverte chez des amis

Où en est le projet ?

Quatre grandes phases — IMPERO est aujourd’hui en recherche d’éditeur (mars 2026).

Étape en cours — mars 2026

Phase recherche d’éditeur : pitch, dossier et échanges avec des maisons d’édition pour produire et distribuer le jeu.

Conception & prototype

Concept 4X, versions physiques, playtests et équilibrage jusqu’à un jeu stable.

Réalisé
Salons & retours joueurs

Démos publiques et festivals (dont les Utopiales) pour valider le jeu sur le terrain.

Réalisé
Recherche d’éditeur

Rencontres professionnelles pour trouver le partenaire qui portera la boîte jusqu’en boutique.

En cours — vous êtes ici
Production & sortie

Contrat éditorial, développement graphique, fabrication, logistique puis mise sur le marché.

À venir

À propos des créateurs

Passionnés depuis toujours par les jeux de société et les jeux vidéo de gestion, nous avons décidé de franchir le pas. Depuis plus de deux ans, nous façonnons notre vision du jeu idéal : un titre créé par des joueurs, pour des joueurs.

C'est de cette ambition qu'est né Impero, un jeu de plateau 4X conçu sans compromis. Notre objectif ? Réunir dans une seule boîte tout ce que nous avons toujours rêvé de voir sur une table de jeu.

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