Cités & Bâtiments
Niveaux de cité
Chaque cité peut évoluer jusqu'au niveau 3, représenté par des tokens Muraille placés sous le token Cité (bois = niveau 2, pierre = niveau 3). L'évolution ne peut avoir lieu qu'une fois par saison et exige que la cité soit conquise.
| Taille de cité | Emplacements de bâtiments |
|---|---|
| Petite cité | 2 bâtiments maximum |
| Grande cité | 3 bâtiments maximum |
| Capitale | 4 bâtiments maximum |
Types de cités & bâtiments
Chaque cité possède un type fixe qui détermine quels bâtiments peuvent y être construits :
Marchés, entrepôts, routes commerciales. Spécialisée dans la production et les échanges.
Casernes, forges, ateliers de siège. Spécialisée dans le recrutement et le combat.
Agoras, temples, bibliothèques. Spécialisée dans le savoir, l'influence et les émissaires.
• Un bâtiment économique ne peut être construit que dans une cité économique (idem pour tous les types).
• Une cité niveau 1 n'accepte que des bâtiments niveau 1. Il faut que la cité soit niveau 2 pour construire un bâtiment niveau 2.
• Les bâtiments de plateau (fort, tour, port, pont) ne sont pas dans les cités mais sur le plateau, en région. Un seul exemplaire par région, réservé au Gouverneur.
Leur destruction (0 PV) les retire du jeu — ils doivent être reconstruits entièrement.
• Les bâtiments de cité n'ont pas de points de vie et ne peuvent pas être réparés.