Section 04

Cités & Bâtiments

Niveaux de cité

Chaque cité peut évoluer jusqu'au niveau 3, représenté par des tokens Muraille placés sous le token Cité (bois = niveau 2, pierre = niveau 3). L'évolution ne peut avoir lieu qu'une fois par saison et exige que la cité soit conquise.

Taille de citéEmplacements de bâtiments
Petite cité2 bâtiments maximum
Grande cité3 bâtiments maximum
Capitale4 bâtiments maximum

Types de cités & bâtiments

Chaque cité possède un type fixe qui détermine quels bâtiments peuvent y être construits :

⚙️ Économique

Marchés, entrepôts, routes commerciales. Spécialisée dans la production et les échanges.

⚔️ Militaire

Casernes, forges, ateliers de siège. Spécialisée dans le recrutement et le combat.

📚 Technologique

Agoras, temples, bibliothèques. Spécialisée dans le savoir, l'influence et les émissaires.

Règles importantes — Bâtiments

• Un bâtiment économique ne peut être construit que dans une cité économique (idem pour tous les types).
• Une cité niveau 1 n'accepte que des bâtiments niveau 1. Il faut que la cité soit niveau 2 pour construire un bâtiment niveau 2.
• Les bâtiments de plateau (fort, tour, port, pont) ne sont pas dans les cités mais sur le plateau, en région. Un seul exemplaire par région, réservé au Gouverneur. Leur destruction (0 PV) les retire du jeu — ils doivent être reconstruits entièrement.
• Les bâtiments de cité n'ont pas de points de vie et ne peuvent pas être réparés.

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