Unités
Armée
- Mouvement : 5 cases
- Max : 9 unités
- XP : 0 → 3
- Recrutement : Caserne
- Coût : 1 métal + 1 nourr.
- Entretien : 1–2 nourriture
Navire
- Mouvement : 8 cases (mer)
- PV : 3
- Force : 1
- Recrutement : Port
- Coût : 2 bois + 1 métal
- Entretien : 1 or
Engin de siège
- Mouvement : 3 cases
- PV : 1
- Bonus : +1 force siège
- Recrutement : Atelier de siège
- Coût : 1 métal + 1 bois
- Entretien : 1 or
Espion
- Mouvement : 8 cases
- PV : 1
- Force hostile : +3
- Recrutement : Forge
- Coût : 1 or + 1 savoir
- Max : 2 par joueur
Émissaire
- Mouvement : 5 cases
- PV : 1
- Effet : +1 influence/cité
- Recrutement : Agora/Cité tech.
- Coût : 2 savoir
- Max : 2 par joueur
Règle importante — Fuite
Une armée qui fuit perd –2 unités et recule d'une case adjacente libre. Si aucune case libre, elle est détruite. Elle ne peut plus attaquer pendant la saison. Un navire qui fuit perd –1 PV et recule d'une case maritime libre.