Section 07

Exploration

L'exploration est la seule façon de découvrir une cité inconnue. Une cité non explorée ne peut pas être influencée, commercée ou assiégée.

  • Seul un Espion peut explorer.
  • L'Espion doit être adjacent à la cité ciblée.
  • L'action coûte 1 point de mouvement.
  • Résultat immédiat : un dé de la couleur du joueur (valeur 1) est placé sur la piste d'influence de la cité — le joueur y possède désormais 1 point d'influence.
  • Un Espion peut explorer au maximum 2 cités par saison.
  • Plusieurs joueurs peuvent explorer la même cité.
  • Un Espion ne peut pas explorer et effectuer une action hostile lors du même tour.
Effets immédiats de la découverte

Dès qu'une cité est explorée, le joueur peut :
① Établir une route commerciale avec elle.
② Y investir de l'influence lors des prochaines phases de Gestion.
③ Obtenir sa production si elle est fédérée ou conquise ultérieurement.

Règle importante — Perte d'influence

Si l'influence d'un joueur dans une cité tombe en dessous de 3 points, la cité redevient neutre pour lui. Si elle tombe à 0, il perd toute présence et doit la faire explorer à nouveau par un Espion pour y revenir.

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